Gymkhana: játékok, játékok és csatakiáltások gyerekeknek és felnőtteknek

Szórakozás a barátokkal, sok nevetés, fésülködés az ellenféllel, energiapazarlás, mindezt anélkül, hogy még az idő is éreznénk. Szeretne valami jobbat, mint egy jó gyalogosvadászat?

Bár a kifejezés gyakran gyermekkorra és néhány klasszikus játékra utal, például a zsákolásra, a vadász vadászat valóban csak egy szórakoztató játék, amely serkenti az egészséges versenyt. Ezért rendkívül alkalmazkodóképességű, kevés erőforrással különféle környezetekben és bármilyen korú emberek szórakoztatására készíthető.

Mintha ez a sokoldalúság nem lenne elegendő arra, hogy ösztönözze a vadász vadászat készítésére, mégis sok előnye származik, ösztönözve a gyermekek együttműködését, a csapat szellemét, a motoros koordinációt, a stratégiát, a szocializációt és a kreativitást. mivel ez a felnőttek számára jó okot kínál arra, hogy összegyűljenek és félre tegyék okostelefonjukat és közösségi hálózatukat.


Segítségre van szüksége a munkában? Íme néhány játék- és játékötlete, amelyeket beépíthet a játékba gyermekekkel vagy felnőttekkel!

10 játék és játék gyermekek számára

Jó választás a születésnapi partik számára, és a gyerekek vadászatát a bálteremben, a társasházban, a hátsó udvarban és akár beltérben is el lehet végezni. Ehhez csak válassza ki a megfelelő játékokat az egyes típusú környezetekhez és az emberek számához. Ha lehetséges, mindig jó átnézni a részt vevő gyermekek profilját. Szeretnek futtatni, vagy inkább találgatásokat szeretnének? Szeret csapatokként dolgozni, vagy inkább egyedileg szerez pontokat a csapat számára?

Olvassa el még: 10 olyan szokás, amely megerősíti a kapcsolatokat gyermekeivel


Ezeknek a kérdéseknek a meghatározása elősegíti a vadász vadászatának sikerét, emlékezve arra, hogy a legtöbb dolog az, hogy különféle tevékenységeket kevernek össze annak érdekében, hogy a gyermekek mindig érdeklődjenek. Íme néhány ötlet:

1. A szék táncja

A klasszikus gyermekjáték, a széktánc csak körben elrendezett székeket igényel, és az ülések számának mindig kevesebbnek kell lennie, mint a résztvevők számának. Egy dal hangjakor a játékosoknak a székek körül kell táncolniuk, amíg meg nem áll. Amikor ez megtörténik, mindenkinek meg kell próbálnia leülni. Ha nem tudsz, akkor székkel hagyod a játékot. Nyer, aki ül az utolsó székben.

Négy éves kortól és öt fős csoportoktól egyaránt alkalmas. A játék serkenti az agilitást, a figyelmet, a mozgást, a stratégiát és a ritmust.


2. Bag verseny

A zsákversenynek az a szórakozása, hogy nemcsak a célvonalat keresztezik először, az a szórakozás, hogy a résztvevők lábai állandóan zárva vannak, ami nagyon ügyetlen mozgásokat eredményez. A burgonyazsákok vagy párnahuzatok mellett elengedhetetlen, hogy a tevékenységet biztonságos felületen végezzük, kövek és fájdalmak nélkül.

A szükséges koordináció miatt a játék leginkább hét éves kortól felel meg, és stimulálja az agilitást, az egyensúlyt és a sebességet. Tipp: ha a résztvevők száma egyenlő, akkor versenyt is indíthat, amely ösztönzi az együttműködést.

Olvassa el még: 11 egyszerű módszer a csecsemő beszédének ösztönzésére

3. Háború

Hatalmas, biztonságos helyen húzza ki a kötelet, jelölve a középsőt mind a kötélen szalaggal, mind a padlón (kréta vonal). Ossza meg a résztvevőket két csapatra, és törekedjen az erő és az emberek számának egyensúlyba hozására. Amikor a játékosok fel vannak osztva és fel vannak sorakozva a kötél oldalára, addig kell húzniuk, amíg a másik csapat résztvevőinek legalább egyike átlép a középső vonalon. Aki ezt először teszi, az a győztes csapat.

Egy másik klasszikus sírógép, a háború vontatója legalább négy résztvevőt igényel, és ideális a motoros koordináció, az együttműködés, az erő, az állóképesség, az agilitás és a szocializáció stimulálására. Hét éves kortól ajánlott.

4. A nyúl elhagyja a macskát

Jó négy éves kortól gyermekek számára, a nyúl a fogból kijön, így működik: ossza meg a résztvevőket hármasra, kivéve egy gyermeket, aki az első vadász. Csoportokban két gyereknek tartania kell a kezét a harmadik résztvevő körül, hogy lyukat képezzen. Amikor a vadász azt mondja: "Nyuszi kijön a denből", minden nyúlnak ki kell mennie és új denat kell keresnie, az első, akit a vadász elkap, az új vadász lesz. A vadász elfordítja az egyik urát és új nyúlrá válik.

A játék serkenti a fitneszt és az agilitást.

5. Cipőverseny

Kihívóbb, mint maga a futás, a cipőverseny azt jelenti, hogy a gyerekeket két vagy több csapatra osztják, és arra kérik őket, hogy hagyják el cipőjét egy sarokban. Minél szétszórtabb a cipő, annál jobb. A „már” jelnél mindenkinek el kell futnia, hogy keresse cipőjét, és tegye fel. Az a csapat, aki befejezi az elsőt nyeri.

Olvassa el még: 11 youtuber anya, akik követhetik és azonosíthatják magukat

Hét évesnél idősebb gyermekek számára alkalmas, a játék ösztönzi az agilitást, a stratégiát és az együttműködést, mivel az egyik csapattag segíthet a másiknak.

6. Fogja meg a farkát

Ha a résztvevők két vagy több csapatra oszlanak, mindenkinek adjunk egy színes ruhát vagy szalagot, emlékezve arra, hogy minden csapatnak színesnek kell lennie. A nadrág hátulján (a derékpántban vagy a zsebében) lógó szalaggal mindenkinek egymás után kell futnia, hogy a lehető legtöbb rongyot gyűjtse össze más csapatoktól. A csapat nyer, amely az adott idő végén összegyűjtötte az ellenfelek legtöbb szalagát.

Annak ellenére, hogy különféle színű ruhadarabok vagy szalagok készítésére került sor, a játék nagyon érdemes, mert szórakoztató és energiaigényes. Ezenkívül serkenti az agilitást, az együttműködést, a fitneszt és a sebességet. Hat évnél idősebb gyermekek számára ajánlott, és legalább nyolc résztvevőre van szüksége.

7. Óriás Javelin

Az a játék, amelyben a gyermekeknek sokat kell kölcsönhatásba lépniük, az Óriás Joquempô dinamikája megegyezik a normál Joquempô dinamikájával, azzal a különbséggel, hogy a döntéseket csapatként hozzák meg. Három csoportra osztva a résztvevőknek háromszögben kell szembenézniük ellenfeleikkel. Minden egyes új fordulóban a csapatok beszélgetnek egymással, hogy válasszanak vadász, oroszlán vagy lövöldöző közül. A monitor jelénél a csapatok egyidejűleg előre meghatározott gesztusokkal mutatják be az általuk választott választ, az egyes szimbólumokat ábrázolva. Ó, és a szabály világos: az oroszlán veri a vadászat, aki veri a puskát, aki veri az oroszlánt.

A hétnél idősebb, több mint hat embercsoportok számára jó, a Joquempô Gigante elsősorban az együttműködést és a stratégiát ösztönzi.

Olvassa el még: 10 tevékenység a gyermeke otthon írástudásának ösztönzésére

8. Kincskeresés

A kincsvadászat egyik legmenőbb dolga, hogy a nehézségi foktól és a nyomok számától függően az egész párt tarthat, folytatva a többi játékot. A kincsvadászat meglehetősen híres, de semmibe sem kerül, hogy emlékezzen a működésére. Miután elkészített és elrejtett két, különböző színű és tartalmú nyomvonalat egy előre meghatározott területen, ossza meg a résztvevőket két csoportra, és adja át a kezdeti nyomot. Innentől kezdve minden csoportnak ki kell derítenie a kapott nyomokat, hogy megtalálják a következőket, amíg el nem érik a kincset.

A nyomok tartalmát illetően a remek dolog az, hogy ösztönzik a gondolkodást és a csapatmunkát, találós kérdések, keresztrejtvények, anagrammok stb. Ne feledje, hogy a nyomokat a csoport korához kell igazítani. Végül is a cél az, hogy valóban megtalálják a kincset, amely cukorka, cukorka vagy valami köze van a párthoz.

9. Vám

A gyerekeket két vagy több csapatra osztva, minden csoportból egy-egy tag elhagyja a helyiséget, vagy ott, ahol a többiek vannak. Az egyes csapatok képviselőinek együttesen ki kell dolgozniuk a vámszabályokat, például: "csak elektronikus termékeket szállítanak át".

Ezután visszatérnek a helyiségbe, és onnan minden csapatnak olyan kérdéseket kell feltennie, mint a "kutyabérlet", hogy megtudja a szabályt. Az a csapat, amelyet felfedeztek, mielőtt a többiek nyernének.

Mivel memóriát és érvelést igényel, a játék hét évnél idősebbek körében sokkal sikeresebb, és az említett elemek mellett ösztönzi a képzeletét és a türelmét.

10. Kígyó

A vicc úgy néz ki, mint egy fogás. Választotta a fogót, és fut a többi gyermek után, akik megpróbálják elmenekülni tőle. A különbség az, hogy amikor megérinti valaki, kezet ad neki, és más résztvevőket is üldözni kezd, mindenkivel, akit elkapnak, mindaddig, amíg egy hatalmas kígyót nem alkot, és senki sem marad.

Bár a játék nem osztja a résztvevőket csapatokra, a játék nagyszerűen segíti a szocializációt, mivel minél nagyobb a kígyó, annál nehezebb az üldöztetést elérni, és ehhez stratégiákat kell kidolgozni.

A gyerekek játékában fontos tudni, hogy a csapatok megosztása mindig kiegyensúlyozott legyen, különösen akkor, ha különböző korú gyermekek vannak. Tehát mindenkinek lehetősége van nyerni és nem veszíteni érdeklődését.

5 játék és játék felnőtt vadász vadászathoz

Bár a felnőtteknek már megvan a motoros koordinációja, a kreativitás, a képzelet és a szocializáció ösztönzése barátaival való találkozás révén soha nem fáj! Nézze meg szórakozási javaslatainkat és a nyilvánvaló következő találkozót a srácokkal.

1. Face Pie

A délutáni show-ban híressé vált játék otthon játszható, és még szórakoztatóbb a felnőtteknél, mivel vannak olyan fehérek, amelyek tortadaszhoz vezetnek. A pite elkészítéséhez műanyag vagy karton tányérra (a partikellékek üzleteiben értékesíthetők) és szemmentesen ehető krémre, például házi tejszínhabbára van szükség. Ezenkívül olyan kérdések listájára is szüksége lesz, amelyek a földrajzától a szexualitásig terjedhetnek. Az interneten megtalálja a kész kérdések listáját. Egy másik jó tipp, ha olyan kérdéskártyákat használ, mint például a Profile, ha otthon levest ad.

Így történt, a már ismert dinamika: a résztvevők két vagy több csapatra osztódásával valaki elolvassa a két játékos kérdését. Ki helytelenül válaszol, vagy utoljára pite kerül az arcába, míg a másik résztvevő pontokat ad a csapatának.

2. Sötét történetek

Az egyre népszerűbb játék, amelyhez fizikai vagy alkalmazáson belüli formátumban van szükség a kártyákra, így működik: Valaki olvassa-e valaki azt a kártyát, amely például mindenkinek makacs és látszólag megmagyarázhatatlan eseményt jelent ?? Egy nő sétál egy bárba és kéri egy pohár vizet. A pultnál levő férfi fegyvert mutat rá. Azt mondja, köszönöm és menj el?

Ezután a résztvevőknek kérdéseket kell feltenniük annak a személynek, aki elolvassa a levelet, és ismeri az ügy megoldását, hogy megtudja, mi történt. Emlékezve arra, hogy a kérdésekre csak igen vagy nem válaszolhat, például :? A félelem miatt elhagyta a bárot ??

A játékban remek dolog az, hogy az egyik kérdése kiegészíti a másikot, és az eset megoldása csoportonként történik, de a Sötét történeteket a csapatok vitáira adaptálhatjuk, megtévesztve azt a csapatot, amely az első a válaszra. Az itt letölthető alkalmazás (Android és iOS).

3. Szeretem, nem szeretem

Ennek célja a tömeg jobb megismerése, miközben szórakoztató! Papíron mindenkinek írnia kell valamit, ami tetszik, és amit nem szeret. A dobozban lévő papírokkal a résztvevő kihúz egy papírt, és másoknak hangosan felolvassa, hogy kitalálja, ki írta.

Tipp: a játék sokkal szebb, ha a résztvevők vicces érdekességeket írnak, elmenekülnek a szokásostól, például a hazugságok ellenszenve stb.

4. Reakció és cselekvés

Azok számára, akik művészileg hajlamosak, és nem hagyják ki a lehetőséget, hogy drámai jeleneteket készítsenek, ez a vicc teljes lemez. Mindenekelőtt a csoportnak össze kell állítania egy sor helyzetet, amelyek a csótány látásától a bálványának balladában való megtalálásáig terjedhetnek, a képzelet pedig a határ. Miután a helyzeteket meghatározta, írja meg mindegyiket papírra, és tegye mindegyikbe egy dobozba. Miután ezt megtették, az egyik résztvevőnek szerepet kell betöltenie, és csak a test kifejezésével kell reagálnia erre a helyzetre, miközben a többiek megpróbálják kitalálni, mi történt.

5. Beer Pong

Az 1960-as években az amerikai egyetemeken létrehozott Beer Pong asztalhoz, ping-pong labdához, 20 nehéz műanyag pohárhoz és sörhöz van szüksége. Ha a résztvevőket párra osztják, rendezzen 10 pohár sört az asztal mindkét oldalán, és hozzon létre velük háromszöget. Ha kész, itt az ideje elindítani a játékot. Alternatív megoldásként, a párok egy tagjának meg kell próbálnia megütni az ellenfél csapata pohárját, amely sorrendben játszik. Ha lehetséges, a játékos választhat egy ellenfél csapattagot, és ismét dobhat.

És akkor mit vársz a következő baráti találkozó időpontjának meghatározására?

Battle Cries: Ötletek, amelyeket felhasználhat a csapat nevével

A Gymkhana, amely gymkhana, mindig harcba sír. Meg akarja menteni a kreativitást játék közben? Csak ellenőrizze az alábbi választást, és indítsa el a gogót dolgozni:

Üdvözlet más csapatok, nem akarok dicsekedni,
De amikor megérkeztünk, ez a gymkhana hintát okoz.
[csapat neve] kijut a vadász vadászból, mindenki megnézni?
és mindenki tudja, hogy megyünk!
rázza? A [csapat neve] a győztes!

Lépés, összetörés, készítsen citromlevet? A [csapat neve] elveszíti a pontját, de továbbra is bajnok.

Bot, kő, kemény anya, hogy megrepedjen?
Mi vagyunk a [név] csapat, és azért vagyunk itt, hogy nyerjünk!

Ez a vér!
Ez a verseny!
Ez erő és egység?
Mindig együtt vagyunk bármilyen küldetés teljesítésében.
Bekerültünk ebbe a küzdelembe, és nem vesztettünk veszteségeket.
és biztosak vagyunk abban, hogy a [csapat neve] nyer!

Erő, karom és elszántság!
A [csapat neve] megmutatja erejét és egységét.
Erős, félelem nélküli, mindig kész nyerni,
És ezen a világon semmi sem zavarhat bennünket.

Tetszett? Most csak ütemezze és küldje el a meghívókat a barátainak. Biztos, hogy szórakozni fog!

Játék a Jégen #2 !!! (Ford Focus) (Április 2024)


  • Gyerekek és tizenévesek, család
  • 1,230